




3年制課程を活かし、2次元からより高いレベルの3次元CGまでの技術を身につけます。
色彩やデッサンなどデザインの基礎からはじめ、静止画でのCG制作を学んだ後、
2次元アニメーション、3次元CGのアニメーションの動画制作までその応用力を高めます。
基本技術や基本用語を身につけます。
デッサンやCG概論、企画やコンセプトについて学び、2次元、3次元それぞれのCG制作に必要なソフトウェアの使い方を
徹底的に身につけます。
絵コンテの制作やカメラワークなどアニメーション制作に必要な作業知識を習得しアニメーションの基本を学びます。
3次元CGの制作や映像、サウンドなどの知識を習得し、実際に3次元のアニメーション制作に取り組みます。
チーム制作で実践的な課題に取り組みます。
◆ゲームCGデザイナー ◆映像クリエイター ◆イラストレーター ◆アニメーター etc.
◆CGクリエイター検定2級・3級 ◆色彩検定2級・3級 ◆DTP検定Ⅰ種・Ⅱ種 ◆富士山映像CGアニメコンテスト
◆しずおかデジタルコンテンツグランプリ ◆CG-ARTS学生コンテスト ◆東京ゲームショウ出展 etc.
勉強や就職活動のことで、先生方が厚くサポートしてくれています。
僕も本気で専門職に就きたいと思ってやってきました。
2年次から就職のサポートがあって、真剣に取り組んで来た人なら進路希望・調査から、面接まで、順調に進められると思います。
僕もすでに2年の後半には作品を持って面接に行ってきました。仕事でも自分が勉強してきたことを発揮しつつ、新しいことを吸収していければいいなと思います。
もともと絵を描くのが好きでした。グラフィック関係の仕事もいいかなとも・・・・でも3DCGに興味を持ち始めましてCGを勉強しようと決めました。本校は映像編集などの設備が整っています。焼津出身ですが、ここを選んだ理由のひとつですね。学校も学校以外もやりたいことをやらせてもらっています。そんな意味でも「日々精進」です。
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
コミュニケーション活動Ⅰ | 30 |
| 専門 科目 |
パソコン利用技術 | 30 |
| 表計算 | 30 | |
| コンピュータ概論 | 60 | |
| CG 概論Ⅰ | 90 | |
| 色彩学Ⅰ | 60 | |
| デッサンⅠ | 90 | |
| 画像処理Ⅰ | 60 | |
| 2次元アニメーションⅠ | 90 | |
| 3次元CGⅠ | 120 | |
| イラストレーション | 60 | |
| 映像理論 | 30 | |
| カメラワーク | 30 | |
| 広告論 | 30 | |
| 企画・コンセプトワーク | 30 | |
| 印刷基礎Ⅰ | 30 | |
| レイアウト | 30 | |
| WEBデザインⅠ | 90 | |
| 課題制作Ⅰ | 60 | |
| CG特別講義Ⅰ | 90 | |
| 共通必須選択科目 | 60 |
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
ビジネス知識Ⅰ | 90 |
| コミュニケーション活動Ⅱ | 30 | |
| 専門 科目 |
プレゼンテーション | 30 |
| CG概論Ⅱ | 60 | |
| 色彩学Ⅱ | 60 | |
| デッサンⅡ | 90 | |
| 手書きイラストレーション | 60 | |
| 3次元CGⅡ | 120 | |
| 画像処理Ⅱ | 60 | |
| 2次元アニメーションⅡ | 60 | |
| 絵コンテ | 30 | |
| 映像編集Ⅰ | 60 | |
| 印刷基礎Ⅱ | 30 | |
| DTP演習Ⅰ | 60 | |
| 3D CADⅠ | 30 | |
| WebデザインⅡ | 60 | |
| 課題制作Ⅱ | 120 | |
| CG特別講義Ⅱ | 90 | |
| 共通必須選択科目 | 60 |
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
ビジネス知識Ⅱ | 30 |
| コミュニケーション活動Ⅲ | 30 | |
| 心理学 | 60 | |
| 専門 科目 |
デザイン演習 | 60 |
| 3次元アニメーション | 120 | |
| サウンド技術 | 60 | |
| シナリオ | 60 | |
| 映像編集Ⅱ | 60 | |
| マーケティング | 60 | |
| DTP演習Ⅱ | 60 | |
| 3D CAD Ⅱ | 60 | |
| 課題制作Ⅲ | 120 | |
| 卒業研究 | 240 | |
| CG特別講義Ⅲ | 60 | |
| 共通必須選択科目 | 120 |