




ゲームクリエイターとして活躍できるのは、創る側になってゲームの向こうのプレイヤーと真剣勝負する人、単にゲームが好きなだけでなく、いいもの、面白いものへのこだわりを持つ人です。
本科ではコンピュータの仕組みやネットワークの基礎から、ゲームの企画やシナリオ、CGやサウンドなどの技術も身につけます。
基礎となるコンピュータの仕組み、ネットワークなどについての知識、 コンセプト、対象年齢やジャンルなどゲーム開発にとって一番大切な企画書の作り方や仕様書の書き方などについて学びます。
ゲーム開発に使われるC言語、C++、Javaについてプログラミングの考え方(アルゴリズム)を学び、キャラクターのデザインやゲームシーンに合った音楽を作成するためのCGやサウンド技術などのゲーム素材の作成技術も学習します。
2D(2次元)のゲームからはじめて基礎をつくり、プログラムのレベルを高度にしていきます。さらにゲームに必要なモデルを作成する3DCGを用いたゲームプログラミングを学び、本格的なゲーム制作を目指します。
2年次には就職を目標に、3年次には集大成となる卒業作品としてオリジナルゲームの制作をします。制作途中には講師陣にプレゼンテーションし、アドバイスをもらうことで完成度の高い作品を目指します。
◆ゲームプログラマ ◆ゲームプランナー ◆SE(システムエンジニア) ◆プログラマ etc.
◆C言語プログラミング能力認定試験1級・2級・3級 ◆CGエンジニア検定2級・3級
◆基本情報技術者試験 ◆応用情報技術者試験
◆Javaプログラミング能力認定試験2級・3級 etc.
ゲームの仕事がしたい、ゲームをつくってみたいというのは子どものころから考えていたこと。
だからといって具体的に道筋が見えていたわけではなかった。
だからゲーム科があることと、家から近かったことで、すんなりこの学校にきました。
体験入学もやりましたよ。やっぱり基礎から勉強ができると専門的なこともわかりやすいですね。
プログラムを組み立てることやゲームの企画力が必要なんだってことは充分わかりますが、人の心に残る、愛されるゲームをつくるためには、感性も磨かなければなりません。
でも感性はどうやって学ぶのでしょうか。難しい問題です・・・・。だからここで友人と日々楽しく過ごすことや学校外での時間も大切にしたいですね。最近は自転車での遠出が増えました。ゲームが好きだから放課後や夜まで残ってやることもあります。先生も夜遅くまで付き合ってくれますよ。
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
コミュニケーション活動Ⅰ | 30 |
| 専門 科目 |
パソコン利用技術 | 30 |
| 表計算 | 30 | |
| コンピュータ概論 | 60 | |
| CG 概論Ⅰ | 90 | |
| ホームページ作成基礎 | 30 | |
| ハードウェア | 60 | |
| ソフトウェア | 60 | |
| ネットワーク | 60 | |
| データベース | 30 | |
| プログラミング言語Ⅰ | 180 | |
| ゲームプログラミングⅠ | 90 | |
| ゲームアルゴリズム | 90 | |
| ゲームシステム設計 | 30 | |
| 2DCG | 60 | |
| 3DCG | 60 | |
| ゲーム概論 | 30 | |
| ゲームデザイン | 30 | |
| ゲーム応用特別講義Ⅰ | 90 | |
| 共通必須選択科目 | 60 |
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
ビジネス知識Ⅰ | 90 |
| コミュニケーション活動Ⅱ | 30 | |
| 専門 科目 |
プレゼンテーション | 30 |
| CG概論Ⅱ | 60 | |
| プログラミング言語Ⅱ | 60 | |
| ゲームプログラミングⅡ | 120 | |
| サウンド技術 | 60 | |
| 2Dゲームキャラクタ制作 | 60 | |
| 3Dゲームキャラクタ制作Ⅰ | 120 | |
| シナリオ技術 | 30 | |
| ゲーム数学 | 60 | |
| ゲーム制作Ⅰ | 120 | |
| 情報応用特別講義Ⅰ | 120 | |
| 情報応用特別講義Ⅱ | 120 | |
| ゲーム応用特別講義Ⅲ | 60 | |
| 共通必須選択科目 | 60 |
年間取得時間 / 日数 1200時間 / 180日
| 科目 分類 |
科目名 | 時間 |
| 一般 科目 |
ビジネス知識Ⅱ | 30 |
| コミュニケーション活動Ⅲ | 30 | |
| 専門 科目 |
プログラミング言語Ⅲ | 60 |
| ネットワーク プログラミング |
60 | |
| ゲームプログラミングⅢ | 120 | |
| ゲームソフト構造 | 90 | |
| MIDI演習 | 30 | |
| 3Dゲームキャラクタ制作Ⅱ | 90 | |
| CGアニメーション | 90 | |
| ゲーム企画 | 30 | |
| DTP | 30 | |
| デジタルビデオ制作 | 30 | |
| ゲーム制作Ⅱ | 90 | |
| 卒業研究 | 240 | |
| ゲーム応用特別講義Ⅲ | 60 | |
| 共通必須選択科目 | 120 |

■基本情報技術者試験 午前試験免除対象科目履修講座実施校
■CESA 社団法人コンピュータエンターテイメント協会会員校
■CG-ARTS協会 認定教育校
■マイクロソフトキャンパスアグリーメント ライセンス契約校
■MCAS マイクロソフト認定 アプリケーション スペシャリスト試験会場登録校
■医療秘書教育全国協議会会員校
■ホームヘルパー2級(訪問介護員)養成校
■近畿大学九州短期大学 通信教育部保育科併修校
■実務教育出版 初級本科・全日制 提携校