
トップページ >作品ギャラリー> U-20プログラミングコンテスト受賞作品

団体部門の最高賞となる「経済産業大臣賞」を受賞。アルゴリズムの学習教育ゲーム。命令どおりに動くキャラクタにより、視覚的にも楽しくゲーム感覚でアルゴリズムに触れることのできるソフトで作ったキャラクターデータは保存・読み込みができ、他のアルゴリズムと対戦させることも可能。
団体部門入賞。
このゲームは、マルチメディア科のチーム作品で、文字が書かれたブロックを都道府県名県庁所在地などのテーマに含まれる言葉を選び消していくパズルゲーム。
面白いだけでなく道府県名であればヒントとして地図や特産物などを表示できるなど学習にも使える点が評価されました。
団体部門で優秀賞を受賞。
この作品は、プロコン部(通称:「Conv(こんぶ)」の学生2名が制作したしたものです。パソコン上で仮想ネットワークを構築するソフトウェアで、LANをシミュレートしIPによる通信の模様を再現する。企業などでネットワークを構築する前のテストに利用できることや、技術者教育として、ネットワークの学習にも利用できる実用性の高さが評価されました。
見事最優秀賞を受賞。
本校の伝統である情報処理分野の中でもとりわけプログラミングが高く評価されたものです。この作品は、さまざまなビジネス用語をキーボードから入力することで、タイピングの正確さや速さなどをゲーム形式で競い、タイピングの技術向上とビジネス知識をあわせて修得することができるシステムです。
情報表現部門で入賞。
この年の情報表現部門の受賞は本校のみという快挙。この作品は、Webサイト(ホームページ)を作りたいと思っている人のためのHTML(ホームページを作成する言語)入門解説サイトとして完成度そして実用性の高い作品です。
コンテンツ部門で見事グランプリとなる最優秀賞を受賞。
幼児向けの作品で、4000枚以上の静止画を使用して映像を構成した作品です。
シナリオからすべて自作のオリジナルクレイアニメーションで、完成度が非常に高いと評価を受けた作品です。